Genesis: un riferimento internazionale in Acustica per i settori Industriali ed Ambientali, vi offre la possibilità di contribuire a creare un mondo sonoro migliore e di trasformarlo in realtà, assistendovi nei progetti e offrendo tutte le soluzioni di alta qualità personalizzate su misura, per le più svariate esigenze.
Genesis è un esperto riconosciuto nell'oggettivazione della qualità sonora, in grado di offire un prodotto unico per la percezione sonora.
Il lavoro di Genesis scaturisce dalla passione per la qualità del suono che ci porta a lavorare ogni giorno per migliorare continuamente le tecnologie del suono e ad una costante innovazione.
Il software LEA, siluppato da Genesis, è universalmente riconosciuto per le sue funzionalità innovative e la facilità di utilizzo.
Le dimensioni del suono
Acustica, Rumore, Suono, Musica. Acustica, Rumore, Suono, Musica significano un fenomeno sonoro che noi sentiamo, e la terminologia ricorrente riguarda in prima istanza l'oggettività di parametri di misura riferiti a: suono, rumore, livello sonoro, frequenza del suono, ampiezza, tonalità, caratteristica impulsiva, intensità, volume, ecc. - e concetti soggettivi come: disturbo, suono acuto, bassa frequenza, ronzio, assordante, sgradevole, volume troppo alto, riverbero, comprensione del parlato, e così via. Tutti i dati sperimentali vengono di fatto misurati con dei microfoni, quindi si misura la pressione sonora e la si esprime con l'unità relativa del dB rif. 20 mPa, e si confronta il dato misurato con dei valori forniti da normative o ricerche varie che si basano tutte, o in gran parte, sull'arcinoto livello sonoro ponderato con la scala A; forse non tutti conoscono l'origine di questo, perchè la scala A? Escludendo le valutazioni (misure) oggettive correlate con un possibile danno uditivo, quando si rende necessario associare il dato oggettivo misurato con la soggettiivtà dell'individuo che "ascolta", in altri termini con l'effettiva percezione sonora, ci si trova spesso in difficoltà perchè il rispetto dei limiti normati non sempre corrisponde ad un giudizio soggettivo coerente. Ci si pone allora un'altra questione, ma il dBA è applicabile a tutte le situazioni?
Il dBA e il suo campo di applicazione. Per rispondere correttamente alle due domande sul perchè il dBA e se questo è utilizzabile sempre in tutte le situazioni, si rimanda a validi testi dalla bibliografia (Fletcher-Munson), limitiamoci per adesso solo ad un breve cenno. Il dBA venne ricavato da un'interpretazione di uno studio sperimentale che voleva definire come noi percepiamo un fenomeno sonoro in funzione della frequenza e dell'ampiezza dello stesso ed è relativo ad una curva di iso-sensazione di ampiezza 40 dB alla frequenza di 1 kHz, dunque non è proprio applicabile per qualsiasi valore di ampiezza. Il fatto però più rilevante è che lo studio dimostrò inequivocabilmente che la nostra sensazione sonora variava non solo in funzione della frequenza del fenomeno sonoro ma anche in funzione dell'ampiezza dello stesso. In altre parole, il nostro sistema uditivo non è lineare in frequenza e nemmeno in ampiezza. Già a questo punto ci si dovrebbe chiedere come può un singolo parametro (dBA) andar bene per tutto, cioè per qualsiasi situazione sonora? Evidentemente ci sono delle grosse approssimazioni di cui non si tiene conto. Se poi si considerano le varie implicazioni prettamente soggettive e circostanziali: ascolto della musica propria o del vicino, la casa reidenziale di fianco alla strada, oppure in area industriale, le infrastrutture dei trasporti, e via dicendo, non se ne esce facilmente con il dBA.
Come molti si saranno già resi conto, il lavoro dell' "acustico" non è certo semplice e servono sicuramente degli approcci molto più profondi all'analisi acustica per poter dire di aver capito e di poter proporre soluzioni.
Un passo avanti: Loudness Il parametro di Loudness è una quantità soggettiva corrispondente al livello di suono percepito. Esso è strettamente legato al livello sonoro, ma anche alla frequenza e alla durata del suono. Si misura Sone, una unità basata su scala sensoriale costruita con metodi di misura psicoacustica chiamati misure dirette (Stevens, 1956). Questo tipo di esperimento si basa sulla seguente procedura: durante un esperimento, le persone sono presentate più suoni con diverse frequenze e intensità, e si richiede di dare una cifra proporzionale al volume di ciascuno.
Modelli per definire il Loudness Si noti che la normativa DIN45631/A1 (2008) è un addendum che riguarda il calcolo del Loudness in funzione del tempo.
Genesis offre un pacchetto software gratuito(*) in MatLab per il calcolo del Loudness sulla base dei modelli sopra citati.
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SOUND DESIGN
Documenti Tecnci e Progetti realizzati:
geneCARS real-time audio synthesis SNCF simulator - Soundscape Design ODAS Audio simulator SHERPA - PSA Objectivisation of car suspensions rattle noise Simulatore dinamico CARDS2 - Renault Simulatore dinamico ULTIMATE - Renault
Partners scientifici LMA-CNRS: Laboratoire de Mécanique et d'Acoustique du CNRS - Marsiglia - (http://www.lma.cnrs-mrs.fr) LATP-CNRS: Laboratoire d'Analyse, Topologie, Probabilités du CNRS - Marsiglia (http://www.latp.univ-mrs.fr) IRCAM: Institut de Recherche et Coordination Acoustique, Musique - Parigi - (http://www.ircam.fr/) LABS ORANGE (ex France Télécom R & S) - Lannion - (http://www.francetelecom.com/)
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